Щоб правильно освітлити сцену, потрібне вміння. Коли форми та кольори правильно поєднані та зливаються в комплекті, це створює сенсорний досвід, завдяки якому все інше на сцені виділяється. Щоб це сталося, потрібна велика координація. Під час вистав можуть бути десятки, а то й сотні джерел світла. Щоб переконатися, що всі вони працюють безперебійно, потрібно знати, як підключити багато різних видів електроніки. DMX-512 не є великою таємницею в освітлювальному бізнесі.
Протокол DMX-512 може використовуватися майже всіма комерційно доступними автоматизованими освітлювальними приладами для спілкування один з одним. За допомогою різних контролерів ви можете керувати широким спектром освітлення за допомогою цієї цифрової «мови».
Більше стандартів на основі Ethernet дозволяють надсилати дані DMX-512 між пристроями та мережевою інфраструктурою (Art-Net і sACN). Виробники систем керування освітленням часто використовують DMX-512, тому кожен, хто працює з сучасними автоматизованими освітлювальними приладами, повинен знати, як можна використовувати DMX-512 як у світильниках, так і в консолях.
Що таке DMX512?
DMX512 — це система керування світлом, але вона також може керувати іншими речами. «Цифровий мультиплекс» розповідає вам, як це працює, із самої назви. Як і часовий інтервал, пакети, які складають більшу частину протоколу, повідомляють, які пристрої мають отримувати дані. Іншими словами, адреси та інформації про неї немає. У цьому випадку адреса визначається тим, де знаходиться пакет.
Насправді процес простий. Ви можете виконати електричні з’єднання за допомогою 5-контактних роз’ємів XLR, а інтерфейс – у збалансованій лінійній парі (з опорною напругою 0 В). Ви можете надсилати байти та біти на послідовний порт зі швидкістю 250,000 485 біт/с. Стандарт RS-XNUMX - це тип електричного інтерфейсу.
Важливо відзначити, що «512» у «DMX512» також дуже запам’ятовується. Це число показує, що пакет може містити до 512 байт даних (513 надсилаються, але перший не використовується). Один пакет може містити всю інформацію у всесвіті DMX.
Якщо кожен освітлювальний прилад підтримує базове затемнення лише для одного кольору, наприклад білого світла, тоді один байт даних може керувати освітлювальним приладом і запропонувати до 255 рівнів яскравості, від вимкненого (нуля) до повного увімкнення (255), це означає що ви можете керувати 512 пристроями.
Типова схема керування RGB для червоних, зелених і синіх світильників потребує трьох байтів даних. Іншими словами, ви можете контролювати лише 170 пристроїв RGB, оскільки пакет (і, як розширення, всесвіт DMX) може містити лише 512 придатних для використання байтів даних.
Історія DMX
До появи DMX 512 виробники сценічного освітлення використовували широкий спектр власних і несумісних типів проводів, що спричиняло багато плутанини та додаткову проводку. Потім був створений стандарт DMX 512.
Інститут театральних технологій США (USITT) створив DMX 512 у 1986 році, а USITT DMX 512/1990 вийшов у 1990 році.
Сучасний DMX512, з іншого боку, був створений Асоціацією розважальних послуг і технологій (ESTA). У 1998 році ESTA почала надсилати DMX512 до Американського національного інституту стандартів (ANSI). ESTA внесла зміни в останню версію DMX512 у 2008 році.
Основи управління DMX
Ви можете знайти «Цифровий мультиплексний сигнал», використовуючи літери «DMX». Оскільки він може працювати з 512 каналами, його часто називають DMX 512. Світло RGB має три різні «канали» або кольори. Якщо ви думаєте про світло RGB, ви можете краще зрозуміти, що таке «канал». Один світ DMX може контролювати до 512 монохромних або 170 RGB-світильників. Використовуючи декодер/драйвер DMX, кожен світильник отримує унікальну адресу DMX із 512 універсальними параметрами, а потім налаштовує сценарії освітлення для роботи з цими адресами.
Що таке адреса DMX?
Канал — це інша назва адреси DMX. Якщо ви хочете запустити кілька приладів окремо, вам потрібно буде надати кожному унікальну початкову адресу, яка не є частиною групи каналів жодного іншого приладу.
• Адреса, яка також називається початковою адресою, повідомляє вам, на який канал зараз налаштовано світло.
• Параметри приладу контролюються персоналізацією DMX, яка є каналом або групою каналів.
Деякі світильники DMX мають DIP-перемикач, який дозволяє змінити заводську адресу за замовчуванням.
Що таке всесвіт?
У світі DMX існує 512 вихідних каналів консолі. Коли ви побачите всі 512 можливих світів, ви можете переходити до наступного та починати все спочатку.
Залежно від консолі «1.214» або «a.214» можна використовувати для опису місця розташування світла в першому всесвіті. Деякі консолі нумерують другий всесвіт від 513 до 1024.
На задній панелі вашої освітлювальної консолі ви можете побачити ярлики з такими словами, як «Всесвіт 1», «Всесвіт 2», «DMX A» і «DMX B». Сигнал від всесвіту DMX виходить через ці роз’єми.
Кожному світу потрібен власний кабель DMX, і їх неможливо об’єднати. Не очікуйте, що вогні будуть турбуватися про існування всесвітів або навіть знати, що вони собою являють.
Для світла всі світи виглядають «однаково», і все, що йому потрібно, щоб почуватися вдома в будь-якому з них, це сигнал DMX. Якщо ви не підключите свої лампочки до правильного світу, вони не працюватимуть так, як вам хочеться.
Які обмеження DMX 512?
За винятком кількох незначних проблем, DMX є чудовим способом керування нашим освітленням. Одна дротова лінія DMX може підключити щонайбільше до 32 пристроїв.
Коли сигнал DMX проходить через ваші лампи, він стає все слабшим і слабшим. З часом ви не зможете на це розраховувати. Стандарт говорить, що 32 лампи є ідеальною кількістю. Залежно від багатьох речей, це число може бути трохи нижче 32 або набагато більше. Щоб бути в безпеці, не використовуйте більше 16 ламп. Якщо вам потрібно вирішити проблему з мережею, яка вимагає підйому по драбині або використання ліфта, щоб піднятися на високу стелю, нехай ваша група буде невеликою та будьте дуже обережні.
Незважаючи на те, що сигнали DMX можуть поширюватися на відстань до 1800 футів, все, що перевищує 500 футів, дратує. Сигнали DMX можуть стати нестабільними залежно від кількості підключених джерел світла. Якщо ваш сигнал починає погіршуватися, ви можете швидко це виправити, розділивши його та посиливши.
Що таке розділення та посилення DMX?
Ви можете придбати розгалужувач DMX, який також називають DMX Opto-split або DMX-репітер. Якщо у вас більше вогнів, ніж може витримати один ланцюжок ромашок, але вони ще не заповнили ваш всесвіт.
Кожен з виходів спліттера може надсилати дані до 32 пристроїв, надаючи вам більше можливостей. Це єдиний спосіб розділити канал DMX на кілька рядків.
Якщо ви спробуєте розширити сигнал DMX за допомогою пасивного розділення (y-кабель), у вас виникнуть проблеми.
Це пасивне розділення, тому використання як 3-контактного, так і 5-контактного з’єднань на стороні виходу приладу, який має обидва, викличе проблеми. Щоб зменшити кількість необхідних адаптерів, використовуйте 3-контактний кабель для під’єднання до світильника та 5-контактний кабель для виходу з нього.
Також важливо мати на увазі, що інколи ви можете зіткнутися з апаратним забезпеченням, яке не працює з іншими компонентами.
Деякі дешевші світильники можуть переходити в автоматичний режим, коли вони втрачають дані. Ці дешеві світильники надсилають іншим світильникам інформацію, яка не завжди правильна. Це не повинно відбуватися прямо посеред вашого шоу.
Розгалужувач DMX може поставити кожне світло на свою лінію, запобігаючи впливу інших джерел світла. Ви повинні завжди мати один із них із собою, тому що ви ніколи не знаєте, коли він вам може знадобитися.

Що таке RS-485?
Стандарт RS-485 - це спосіб підключення електронних пристроїв. Один із трьох його проводів є опорним заземленням або 0 В, а два інших використовуються для передачі сигналів збалансованим способом. На цій провідній шині є місце для більш ніж одного пристрою, але системи освітлення DMX використовують лише головний і підлеглий пристрої.
Оскільки освітлення може складатися з кількох частин, кожен освітлювальний прилад може мати два з’єднання RS-485. Одне з’єднання від контролера до іншого освітлювального пристрою в послідовному ланцюжку діє як підлеглий RS-485, а інше з’єднання діє як головний RS-485.
Наразі розглядатиметься лише один головний та один підлеглий пристрій (зазвичай це пристрій керування освітленням).
А та В іноді називають неінвертуючими та інвертуючими, або просто «+» та «-» (але не плутайте їх із роз’ємами джерела живлення постійного струму, якщо ви їх так називаєте!). Ці два дроти надсилають сигнали не по фазі та утворюють збалансований сигнал. Коли один сигнальний провід має високу напругу порівняно з опорним проводом 0 В, другий сигнальний провід матиме низьку напругу, і навпаки.
Послідовний зв’язок
Через послідовний зв’язок байт даних надсилається у вигляді рядка з восьми бітів із початковим і стоп-бітами між ними. Перший біт завжди дорівнює 0, що означає, що період в один біт щойно почався. Під час використання DMX два біти, встановлені на логічну 1, називаються «стоповими бітами».
Вважаючи перший біт, вісім байтів і дві одиниці в кінці, загалом виходить одинадцять бітів. Те, що вам потрібно назвати, це рама. Кожен біт має довжину 4 мкс, оскільки кадр надсилається 250,000 250,000 разів на секунду (іноді це називається XNUMX XNUMX бод).
Деталі протоколу DMX
Протокол DMX надсилає дію запуску пакета та набір кадрів через послідовну шину. Очікувана поведінка полягає в тому, щоб розпочати пакет, надіслати 513 кадрів, а потім зачекати (неактивний) деякий час перед повторним початком процесу. Майте на увазі, що не всі контролери DMX можуть звичайно надсилати 513 кадрів.
Канали DMX
На самому базовому рівні DMX-512 — це група наборів даних, які називаються «каналами». «Всесвіт» іноді використовується для опису всіх цих каналів. Усі канали у «Всесвіті» становлять 512. Кожен канал традиційно був окремою зіркою в галактиці. Але в сучасних системах освітлення з більш складними світильниками кожен канал DMX часто підключається до іншої частини автоматизованого освітлювального приладу.
Кожен канал може мати значення від 0 до 255. По-перше, DMX-512 було створено для керування лише найпростішими димерами, тому значення 0-255 кожного каналу використовувалися для керування вихідним світлом від 0-255. Таким чином, користувач міг змінювати, наскільки яскравими були кілька ефектних вогнів. Канали DMX тепер використовуються для керування яскравістю, поворотом і нахилом автоматизованих освітлювальних приладів та інших розважальних пристроїв.
Один всесвіт DMX можна розглядати як групу з 512 каналів. Кожен всесвіт DMX може мати одне з 256 можливих значень (255 плюс 1 для 0).
Управління освітленням за допомогою каналів
Кожен тип автоматизованого освітлювального приладу повинен мати окремий розділ всесвіту DMX, відведений для нього. За допомогою цього діапазону каналів ви можете змінити кожну частину лампи (часто від 12 до 30 каналів). Яскравість регулюється першим каналом системи DMX, тоді як поворотом і нахилом керуються другим і третім каналами відповідно.
Кожне світло має власну початкову адресу DMX, яка повідомляє нам, з якого каналу у всесвіті DMX він почне отримувати команди. Внутрішнє меню приладу часто використовується для зміни початкової адреси DMX.
Користувач повинен спочатку «залатати» консоль освітлення, щоб надати кожному приладу унікальну адресу DMX. Тепер, коли консоль і світло можуть спілкуватися один з одним, можливі будь-які магії. Консольний кодер може вибрати світло, змінити деякі його налаштування та зберегти зміни.
Незважаючи на те, що вихідні дані консолі часто показують явну інформацію у зрозумілих людині значеннях для таких речей, як колір, інтенсивність, позиція тощо, ці числа завжди повертаються до набору каналів DMX та їхніх відповідних значень.
DMX-512 необхідний для зв’язку з освітлювальними приладами, оскільки він надсилає важливі керуючі дані. Поки не буде зроблена заміна протоколу DMX-512, кожному, хто працює в сфері освітлення, важливо знати, як DMX-512 використовується в промисловості.
Апаратний рівень
Оскільки освітлювальна кабіна знаходиться далеко від сцени, DMX512 часто використовується на великих відстанях. Коли навколо є електромагнітний шум, сигнал йде далі, якщо його можна вловити з більшої відстані. Це разом із тим фактом, що DMX часто використовується в місцях із сильним електричним шумом. Це причина, чому RS-485 було обрано як найкращий протокол для нього.
Щоб зрозуміти, що означають ці сигнали, вам потрібно вміти відрізнити провід даних (D+) і протилежний провід даних (D-) (D-). Ми називаємо це «диференційним сигналом», оскільки ми вимірюємо різницю. Щоб різниця між двома сигналами залишалася незмінною.
Диференціальні сигнали, такі як RS485, мають тенденцію вловлювати шум приблизно однакової кількості на обох сигнальних лініях. Завдяки можливості відрізнити два сигнали, зв’язок на великій відстані стає доступним. Стандарт DMX говорить, що найдовша дистанція не повинна перевищувати 1,000 футів, але RS-485 розрахований на 4,000 футів.
Незважаючи на те, що більшість даних DMX надсилається через кабелі XLR-5, також використовуються кабелі XLR-3 з підтримкою DMX. Для RS-485 вам потрібні лише три лінії: заземлення, Data+ і Data-. Ці три рядки часто використовувалися. Щоб підготуватися до можливого майбутнього зростання, довелося додати додаткову пару ліній передачі даних, тому був виготовлений кабель XLR-5.
Структура пакета
Асинхронні послідовні дані без паритету та двох стоп-бітів надсилаються як дані DMX зі швидкістю 250 кбіт/с. Таким чином, відправка одного біта або такту годинника займає чотири секунди. Структура пакета хороша, і він починається з тривалої ПЕРЕРВИ, під час якої надсилаються лише Дані з шумом.
Наступний пік називається позначка після перерви, яка триває лише короткий час (MAB). Наступним є початковий код (SC), який надсилається як 11-бітний послідовний кадр зі значенням 0x00 як дані. Є один молодший біт, один байт даних з восьми бітів і два старші біти. Додаткова інформація в початковому коді також може показати тип даних DMX у пакеті.
Початковий код 0x17 вказує на текстовий пакет, тоді як початковий код 0xCC вказує на пакет віддаленого керування пристроєм. Після стартового коду решта даних DMX надсилається у 512 кадрах, які є однаковими. Ці кадри називаються СЛОТАМИ (значення RGB, значення CMY, положення сервоприводу, тиск машини для туману тощо).
Між кожним кадром відображається позначка часу між кадрами (MTBF), яка може тривати до повної секунди. Після кадрів даних приходить інший MTBP, який може тривати до секунди. Але вони рідко використовуються для підтримки постійної частоти кадрів.

Декодування даних
Як пристрій дізнається, на який слот пакетів налаштуватися? Ви можете використовувати DIP-перемикач для вибору першого слота даних для світильників DMX.
Після цього прилад буде перевіряти кількість вибраних слотів даних. Наприклад, якщо ми виберемо слот 12 як початкову точку, простий диммер RGB займе слоти 12, 13 і 14 і буде налаштований на інформацію з цих каналів. Пристрої DMX повинні додати одиницю до свого лічильника слотів на другому стоп-біті, це повідомляє мікропроцесору, у який слот надходять дані, коли починається наступний кадр.
Отже, ви можете скинути лічильник щоразу, коли знайдете поділ і позначку. Ви можете скинути налаштування в різний час, тому пакет DMX не повинен заповнювати всі 512 слотів. Але кількість місць, необхідних для кожного світильника, обмежує кількість світильників, які ви можете встановити в одному Всесвіті.
Віддалене керування пристроями (RDM)
Для пошуку інформації про освітлювальні прилади слід використовувати метод дистанційного керування пристроями (RDM), який використовує протокол DMX. Стартовий код RDM (0xCC) і ідентифікатор приладу, з яким протокол хоче спілкуватися, надсилаються в пакеті DMX512.
Перш ніж відпустити лінії даних, контролер чекає відповіді. Якщо контролер виходить з ладу, він може повторити спробу через певний проміжок часу або відмовитися і піти далі. RDM — це чудовий спосіб дізнатися, що може робити кожен світильник, коли ви тільки починаєте знайомство з таємничим Всесвітом.
Яка топологія мережі DMX 512?
Мережа DMX512 налаштована як послідовний ланцюг із багатоточковою шиною, що з’єднує кілька вузлів. У мережі DMX512 буде один головний контролер і десь від 0 до багатьох підлеглих пристроїв. Освітлювальна консоль, яка керує мережею диммерів, туманних машин, рухомих головок та інших пристроїв, які можуть працювати з DMX, є прикладом головного та підлеглого пристроїв.
Кожен ведений пристрій має один DMX-вхід і один DMX-вихід або пропускний роз’єм. Вхід контролера підключається до першого підпорядкованого пристрою за допомогою кабелю DMX512, а вихід першого підпорядкованого пристрою підключається до наступного підпорядкованого пристрою в послідовному ланцюзі іншим кабелем.

Фізичний рівень DMX – роз’єми та дріт
8-розрядні двійкові дані використовуються для надсилання цифрових даних через мережу екранованої витої пари. Від 0 до 255 8-бітна інформація може зберігати 256 різних значень. У двійковій системі числа варіюються від 00000000 (нуль) до 11111111 (один мільйон) (255).
Стандарт EIA-485-A та DMX512 майже ідентичні, але DMX512 вносить незначні зміни до стандарту EIA-485-A. Двійкові дані можна надсилати відповідно до стандарту EIA-485 щодо рівнів напруги.
У системі DMX512 шина може мати довжину до 1200 метрів, але може з’єднувати лише 32 вузли (3900 футів). Якщо мережа DMX має більше 32 вузлів, потрібні розгалужувачі DMX, щоб мережа не стала занадто великою.
Оригінальний стандарт DMX512 передбачав використання п’ятиконтактних електричних роз’ємів XLR (XLR-5) з роз’ємами «мама» для надсилання та роз’ємами «male» для отримання. Замість оригінальних роз’ємів DMX512 можна використовувати восьмиконтактні модульні роз’єми (8P8C, які також називають «RJ-45») у стаціонарних системах, де обладнання не потрібно часто підключати та вимикати.
Роз’єми іншого форм-фактора дозволені в місцях, де ні XLR, ні RJ-45 не працюватимуть. Але це лише для ділянок, де вони будуть встановлені стаціонарно.

Як уникнути пасток DMX?
Гірляндна мережа передачі даних з шинною архітектурою приречена на провал, якщо немає способу знайти та виправити помилки. Більшість проблем із встановленням можна пояснити занадто короткими або поганими кабелями або електромагнітними перешкодами (перешкодами та статичними розрядами).
Ось список для отримання додаткової інформації.
1. Отримайте тестовий пристрій DMX512. Це обов’язково, якщо ви хочете знайти та виправити помилки.
2. Важливо використовувати правильні кабелі. З DMX512 не дуже гарна ідея використовувати збалансовану мікрофонну лінію.
3. Перевірте кожен кабель, щоб переконатися, що він у хорошому стані, перш ніж вставляти його.
4. Підтримуйте перехідні кабелі з п'ятиконтактного XLR на триконтактний XLR з оберненою фазою під час роботи з триконтактними приймачами DMX512.
5. Переконайтеся, що ви встановили контакти заземлення на приймачі. Переконайтеся, що з’єднання між PIN-кодом 1 і шасі не розривається, використовуючи тестер безперервності або мультиметр. Встановіть ізолятор DMX між пристроєм і рештою ланцюга, щоб підтримувати ланцюг. Єдине, до чого має підключатися шасі, це вихідна земля консолі.
6. Використовуйте хороші мости, як говорить номер шість. Будь-яке незахищене з’єднання може бути зламано.
7. Роз'єднайте з'єднання DMX. Вам знадобиться кінцева заглушка, якщо ваш останній пристрій не має функції завершення.
8. Дізнайтеся, скільки трафіку DMX ви отримаєте, і, якщо необхідно, використовуйте лінійні драйвери або спліттери. Найпростіший спосіб упорядкувати роботу DMX512 — це використовувати спліттер. Ви також повинні підключити кожну марку обладнання до окремої частини розгалужувача, яка закінчується термінатором.
9: Подумайте про те, як зараз налаштована ваша адреса. Важливо пам’ятати, що деякі світильники мають DIP-перемикачі, які налаштовані інакше, ніж більшість.
10. Не прокладайте кабелі DMX поруч із кабелями живлення та навантаження диммера.
11. Переконайтеся, що ви прочитали інструкції до продукту перед його використанням. Ніхто ніколи не постраждав, тому що вони читали посібник.
Що таке шлейфове з’єднання?
Оскільки світильники DMX можна об’єднати в ланцюжок, один канал DMX може керувати до 32 лампочками. Таким чином, вихід одного приладу можна підключити до входу іншого приладу до 32 разів! Таким чином, ви можете керувати набагато більшою кількістю світильників без використання гігантського контролера (або божевільної ситуації з кабелями). Майте на увазі, що усунення несправностей ланцюжка з 32 ламп може бути складним. Це може бути складно, особливо під час живого виступу, ніж усунути несправність ланцюга з меншою кількістю індикаторів.

Усунення типових проблем DMX
Під час використання DMX у суворих зовнішніх умовах нерідко доводиться виправляти проблеми з керуванням DMX.
Ось що потрібно зробити, щоб це виправити:
- DMX вимкнено? Незважаючи на те, що багато хто вважає, що вам не потрібен кінцевий резистор. Внесення навіть невеликих змін до мережі DMX, як-от додавання кабелю, може призвести до поломки системи або викликати випадкові наслідки. Такі ефекти, як мерехтіння диммерів або тремтіння світла, коли вони повинні бути плавними та стабільними.
- Який стан проводів? Припинення може полегшити позбавлення від цих наслідків. Якщо зламано лише одну частину пари даних, DMX все ще може певним чином працювати. Якщо контролер освітлювального приладу зламався, ви можете використати кабель-перемичку, щоб підключити його безпосередньо до лінії DMX. Якщо зараз це працює, проблема в проводці.
- Чи все працює так, як потрібно? Багато речей можуть пошкодити приймачі DMX, але удари блискавки трапляються часто. Якщо пристрій безпосередньо під’єднано до надійного джерела DMX через надійний кабель, але не реагує на DMX, можливо, він потребує обслуговування.
- Наскільки добре апаратне забезпечення підтримує DMX? Чи може він рухатися на максимальній швидкості? Відповідно до стандарту DMX512, синхронізація властивостей сигналу DMX може бути встановлена в широкому діапазоні. Не кожен пристрій може витримувати повний діапазон часу. Щоб виправити це, ви можете змінити швидкість виведення продукту ETC для роботи з повільнішим обладнанням. Поточна лінійка продуктів ETC працює з вихідними швидкостями DMX Max (за замовчуванням), Fast, Medium і Slow. Якщо ваш пристрій DMX продовжує працювати неправильно, навіть якщо він безпосередньо підключений до надійного виходу DMX, спробуйте зменшити швидкість виходу DMX, щоб побачити, чи проблема зникне. Перегляньте статтю [Швидкість DMX], щоб дізнатися більше про швидкості DMX.
Які плюси і мінуси DMX512?
Налаштування DMX може бути корисним у багатьох ситуаціях. Це може значно змінити зовнішній вигляд вашого світлового шоу, але воно також має кілька обмежень.
Однією з проблем DMX є те, що йому потрібно більше проводів. Більше проводів вимагає більше часу для налаштування. Щоб завчасно спланувати унікальні світлові шоу, потрібно більше часу. Також потрібно більше часу, щоб налаштувати світло під час заходу, що може бути проблемою. Можливо, вам знадобиться більше людей для керування системами освітлення, тож майте це на увазі, складаючи бюджет.
Існує ймовірність, що послідовності звук-світло, які постачаються разом із пристроєм. Компонування звуку та світла може виглядати краще, ніж будь-що, що ви можете запрограмувати самостійно. DMX не можна використовувати для керування освітленням, яке не є таким хорошим.
Одна з багатьох переваг DMX полягає в тому, що він працює з широким діапазоном типів світильників і брендів, тому ви можете запрограмувати їх усіх на те саме. Ви можете замінити стандартний, часто погано зроблений. Візерунки, які постачаються з деякими освітлювальними приладами для вас, щоб зробити кімнату кращою та використати світло креативніше. Рухомі головки або сканери можуть створювати прожектори, які можна спрямовувати певним чином.
Щоб було легше керувати світлом, воно йде разом з музикою, коли починається пісня з більш повільним ритмом, а більшість програм, які постачалися з комп’ютером, фіксують можливість підібрати настрій пісні чи виконання до світлового шоу. Увімкнути стробінг на початку пісні — чудовий спосіб покращити шоу для натовпу.
Арт-Нет
Art-Net — безкоштовний протокол зв'язку. Artnet надсилає протокол керування освітленням DMX512-A та протокол віддаленого керування пристроями (RDM) через Інтернет за допомогою UDP.
[1] Це дозволяє «серверам» і «вузлам» (таким як розумні лампочки) спілкуватися один з одним.
Протокол Art-Net є простою реалізацією протоколу DMX512-A через UDP і використовується в приватній локальній мережі, наприклад Ethernet. Він використовується для надсилання даних для керування освітленням через мережу. Вузли можуть «підписуватися» на вузли «видавця», отже, наприклад, вузли A і B можуть підписуватися на вузол C. Інші функції керування включають пошук вузлів, оновлення параметрів керування вузлами та надсилання часових кодів. Також можна надсилати та отримувати інформацію про освітлення (C надсилатиме одноадресну інформацію до A та B).
Інформація про систему KNX в управлінні dmx512
KNX — це відкритий стандарт, який полегшує взаємодію та спільну роботу різних систем домашньої автоматизації.
- KNX дозволяє вам керувати різними автоматизованими інноваційними функціями, пристроями та діями. У вашому домі чи на підприємстві, швидко та надійно.
- Системи KNX є гнучкими та можуть використовуватись у багатьох типах будівель. Ви можете використовувати його для односімейних будинків, великих житлових комплексів та офісів.
- Конструкція освітлення та функціональні засоби керування є важливими для підвищення ефективності роботи закладу. Це економить гроші на витратах електроенергії та захищає навколишнє середовище.
- Оскільки системи освітлення KNX є гнучкими та мають великий потенціал, вони можуть допомогти заощадити багато грошей. Це може заощадити гроші на витратах енергії, а також може зменшити викиди вуглецю.
- Зміна гучності музики або яскравості світла має той самий ефект. Жодна акція не змінює атмосферу.
- Ви можете створити теплі, привабливі простори всередині та привабливі світлові шоу на вулиці. Ви також можете створити комфортні місця для роботи та життя. Ви можете запрограмувати освітлення на вмикання та вимикання в певний час, щоб зробити будівлю чи будинок безпечнішими.
- За допомогою мобільного пристрою та автоматизованих функцій ви можете здалеку контролювати, скільки енергії споживає світло.
Поширені запитання
512 каналів управління є в одному всесвіті DMX
Ви можете підключити контролер DMX та освітлення до електричної розетки, а потім під’єднати кабель DMX від контролера DMX до DMX IN першого світла та від DMX OUT першого світла до DMX IN другого світла. Налаштуйте режим обох індикаторів, щоб вони могли приймати сигнали DMX.
Один кінець кабелю MIDI має бути під’єднано до входу MIDI контролера DMX, а інший кінець – до виходу пристрою MIDI. Якщо ви використовуєте контролер DMX, переконайтеся, що ви налаштовані на той самий MIDI-канал, що й ваш MIDI-контролер. Ви можете включити кнопку MIDI на контролер DMX для зміни каналів.
П'ять шпильок призначені для:
- Контакт 1 ЗАЗЕМЛЕННЯ/СПІЛЬНИЙ.
- Контакт 2 DMX DATA (-)
- Контакт 3 DMX DATA (+)
- Pin 4 AUX DMX DATA (-)
- Контакт 5 AUX DMX DATA (+)
DMX-512 у своїй основній формі являє собою набір наборів даних, які називаються «каналами». Ці канали є частиною більшого пакету, відомого як всесвіт. 512 окремих каналів складають кожен «всесвіт». Кожен «канал» часто є «світлом» у системі.
Ініціали DMX означають «цифровий мультиплекс». Це загальноприйнятий стандарт цифрового зв’язку для керування розумними ліхтарями на відстані.
Для функціонування рухомого світла потрібно багато каналів. Якщо освітлювальному приладу для роботи потрібно 16 каналів DMX, він має стільки функцій. Ви можете керувати сценічним освітленням за допомогою кількох каналів, кожен із яких може змінювати різні аспекти освітлення.
Коли кабель керування досягає кінцевого пристрою DMX, термінатор DMX підключається до його наскрізного роз’єму. Усуваючи відбиття сигналу та дзвінок, термінатор DMX підвищує надійність сигналу. «Щасливий» світлодіод на DMX-термінаторі загоряється, коли надходить стабільний сигнал DMX 512.
Він цифровий.
Якщо ви переведете всі DMX-світильники в автоматичний або звуковий режими, ви можете з’єднати їх разом, не потребуючи контролера. Буде автоматичний дисплей світла та ефектів через їх взаємозв’язок.
Віддалене керування пристроями (RDM) — це розширення DMX, яке дозволяє керувати пристроями та спілкуватися з ними в обох напрямках. Це робить налаштування швидким і легким. Лампи можуть обмінюватися даними про своє місцезнаходження, стан здоров’я, температуру та очікуваний термін служби через RDM.
DMX — це протокол освітлення, а MIDI — для музичних інструментів і цифрових аудіостанцій.
Розмір і розташування контактів є основною відмінністю між 3-контактним і 5-контактним DMX. Оскільки кабелі DMX використовуються не дуже часто, багато з тих, які можна придбати в магазинах, з’єднують три стандартні контакти 5-контактного роз’єму.
Якщо у вас є конвертер USB-DMX, ви можете використовувати свій ноутбук як контролер.
У порівнянні з DMX, DALI є централізованою системою керування освітленням. Хоча DMX може підтримувати до 512 вузлів, обмеження DALI становить лише 64. Система DMX є переможцем у порівнянні з системою керування освітленням DALI, яка працює повільніше.
Основними компонентами системи сценічного освітлення є консолі, світильники, розподіл/затемнення та кабельна розводка.
Резюме
Система освітлення DMX стала стандартом для сценічного освітлення. Ним можна керувати та передавати дані за допомогою цифрових сигналів. У 1986 році Інститут театральних технологій США (USITT) придумав це. Вони розробили це так, щоб різні світильники на сцені чи знімальному майданчику могли працювати разом.
Найпоширеніший контролер DMX має 512 каналів, і кожен з них може змінювати яскравість від 0 до 255. Щоб він добре працював, вам потрібно зрозуміти, як це працює. Вам також потрібно вивчити кроки, які потрібно виконати перед надсиланням даних будь-яким заданим каналом. Для цього необхідно знати основи системи. Система, подібна до того, як звертатися до одного світильника або створювати групу світильників, розташованих близько один до одного, наприклад, у пакеті з рухомою головкою або масиві світлодіодних плиткових панелей.
Ознайомившись з основами, ви можете пограти з різними варіантами. Ви також можете зробити свої схеми освітлення. Трохи потренувавшись, ви зможете керувати світлом як професіонал.
LEDYi — це фабрика, що спеціалізується на виробництві високоякісних світлодіодних стрічок і світлодіодних неонових ламп на замовлення. Ми пропонуємо Світлодіодні стрічки DMX512, DMX512 Neon Flex та DMX512 світлодіодна настінна мийка. Будь ласка Зв'яжіться з нами безкоштовно, якщо вам потрібно.





